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“고객이 다시 찾는 서비스를 만들고 싶다면”

공동구매 서비스 앱

소브릿

공동구매 상품 탐색부터 주문, 픽업, 매일의 혜택까지 하나로 이은 모바일 커머스 서비스 리뉴얼입니다.

업종
커머스 · 공동구매
주요 기능
주문·픽업 · 포인트·혜택
기간
11주
소브릿 대표 화면

Project approach

소브릿은 공동구매 상품을 살펴보고 주문한 뒤, 지정한 지점에서 픽업하는 모바일 커머스 서비스입니다. 상품 탐색과 구매 경험을 정리하고, 혜택으로 다시 방문할 이유를 만드는 것을 목표로 리뉴얼했습니다.

유저 플로우와 정보구조를 먼저 정의하고, 디자인 시스템을 바탕으로 화면과 개발을 연결했습니다. 주문·결제뿐 아니라 수령과 취소, 알림, 포인트까지 하나의 흐름으로 다뤘습니다.

탐색 · 구매 · 재방문, 세 가지 질문

01

언제, 무엇을 살 수 있을까?

진행·예정·지난 공구를 구분해, 지금 참여할 상품과 다음 공구를 나눠 보여줍니다.

02

어디서, 어떻게 받을까?

옵션과 수량 선택부터 픽업 지점과 수령 일정까지 한 흐름으로 연결했습니다.

03

다시 들어올 이유는 뭘까?

출석·미션·포인트로 구매가 없는 날에도 앱과 연결되는 접점을 만들었습니다.

Discover 화면

Discover

지금 살 수 있는 상품과 다음 공구를 한눈에.

진행 중인 공구의 가격과 남은 수량을 살펴보고, 오픈 예정 상품은 알림을 신청할 수 있습니다.

Order & Pickup 이전 화면
Order & Pickup 화면

Order & Pickup

고르는 순간부터 받을 장소까지.

옵션과 수량, 가까운 픽업 지점과 수령 일정을 같은 흐름에서 확인해 주문 전 필요한 정보를 놓치지 않게 했습니다.

Daily Benefits 화면

Daily Benefits

매일 들를수록 쌓이는 작은 혜택.

혜택 홈에서 포인트와 미션을 확인하고 출석체크로 이어집니다. 구매가 없는 날에도 방문할 이유를 만듭니다.

설계와 구현을 주 단위로

IA · 유저 플로우

핵심 동선과 프로토타입을 먼저 정리했습니다.

디자인 시스템

컬러·서체·컴포넌트를 화면과 코드에 연결했습니다.

실제 환경 검증

입력값 유지, 뒤로가기, 결제 복구 같은 예외 흐름까지 보완했습니다.

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